1、 多媒体技术的社会需求主要表现在?1)图形和图像处理的需要2)大容量数据存储的需要3)音频信号和视频信号处理的需要4)界面设计的需要5)信息交换的需要6)高科技研究的需要7)娱乐与社会活动的需要
2、 什么是媒体?多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物。
3、 媒体类型?1)感觉媒体,作用用于人类感知客观环境,表现为听觉、视觉、触觉,内容是文字、图形、图像、动画、语言、声音、音乐等。2)表示媒体,作用用于定义信息的表达特征,表现为计算机数据格式,内容是ASCII编码、图像编码、声音编码、视频信号等。3)显示媒体,作用用于表达信息,表现为输入、输出信息。内容是键盘、鼠标、光笔、话筒、扫描仪、屏幕、打印机等。4)存储媒体,作用用于存储信息,表现为保存、取出信息,内容是软盘、硬盘、移动硬盘、光盘、U盘、磁带等。5)传输媒体,作用用于连续数据信息的传输,表现为信息传输的网络介质,内容是电缆、光缆、微波无线链路、红外线无线链路等。6)信息交换媒体,作用用于存储和传输全部媒体形式,表现为异地信息交换介质,内容是内存、网络、电子邮件系统、互联网WWW浏览器等。
4、 媒体基本特性?1)信息载体的多样性、交互性、集成性。
5、 什么是流媒体?流媒体是指网络间的视频、音频和相关媒体数据流从数据源(发送端)同时向目的地(接收端)传输的方式,具有连续、实时的特性。
6、 多媒体产品的特点?1)信息多元化。2)调动视觉、听觉感官,提供大量直观信息。3)具备人机交互控制能力。4)通用性强。5)数据量大。6)创作周期长。7)光盘时首选载体。
7、 多媒体产品的基本模式?1)示教型模式2)交互性模式3)混合型模式
8、 多媒体关键技术?1)数据压缩技术。2)集成电路制作技术。3)存储技术。4)操作系统软件技术。
1、 算机技术公司组成的多媒体个人计算机市场协会为对个人计算机的多媒体技术进行规范化管理而制定的相应标准,该协会后来与全球数千家计算机厂商共同组建了多媒体个人计算机工作组。
2、 确定MPC的三个标准?(1)MPC Level 1---多媒体个人计算机1级标准,标记为MPC1(2)MPC Level 2---多媒体个人计算机2级标准,标记为PMC2(3)MPC Level 3---多媒体个人计算机3级标准,标记为MPC3。
3、 MPC的主要特征?1)具有激光驱动器CD-ROM.,他是多媒体技术的基础,也是最经济、最实用的数据载体。2)输入手段丰富,多媒体计算机具备很多用于输入各种媒体内容的手段。除了常用的键盘、鼠标以外,还具备扫描、手写和文字识别输入的手段。3)输出种类多、质量高。多媒体计算机可通过多种形式输出多媒体信息,例如音频、视频等。4)显示质量高。由于多媒体计算机通常配备先进的高性能图形显示和质量优良的显示器,因此图像显示质量较高5)具有丰富的软件资源。多媒体计算机的软件资源必须非常丰富,才能满足多媒体素材的处理及其程序的编制需求。
4、 CD-ROM存储数据量约为746.9MB 传输速率?每个扇区2048B,共有75个扇区,则数据传输率为:5(扇区) × 2048B=153600B/s,折合为150KB/s。
5、 显示器种类?传统的CRT显示器和新型的LCD显示器。
声卡的基本功能?1)进行A/D(模/数)转换—将作为模拟量的自然声音或保存在介质中的声音经过变化,转化为数字化的声音。2)完成D/A(数/摸)转换—把数字化声音转换成作为模拟量的自然声音。3)实时、动态地处理数字化声音信号—利用声卡上的数字信号处理器(DSP)对数字化声音进行音频处理速度。用于音乐合成、制作特殊的数字音响效果等。4)立体声合成—经过数/模转换的数字化声音波爱吃原有的声道模式,即STEREO模式或NOMO模式。具备两种模式的合成运算功能,并可将两种模式互相变换。5)输入、输出—利用声卡的输入端子和输出端子将模拟信号引入声
1、 卡,然后转成数字量;还可将数字信号装换成模拟信号送到输出端子,驱动音响设备发出声音。
2、 声卡的结构原理?声卡由数据总线驱动器、总线接口和控制器、数字声音处理器、混合信号处理器、接口电路以及多个音乐合成器等部件构成。输入端口有三个1)话筒输入(MIC)端口 2)线路输入(LINE IN)端口 3)CD-ROM输入端口
3、 CD-R和CD-RW激光存储器主要技术指标?1)CD-R有刻录速度和读取速度两个指标。2)CD-RW有三个速度指标:刻录速度、读取速度和复写速度。
4、 触摸屏的种类?按照安装方式分为4种:外挂式、内置式、整体式和投影仪式。按技术原理分有5种类型:红外线触摸屏、电容触摸屏、电阻触摸屏、表面声波触摸屏和矢量压力触摸屏。
5、 视频卡种类?1)视频转换卡2)视频捕捉卡3)动态视频捕捉卡4)视频压缩卡5)视频合成卡
6、 反设式扫描?在平板扫描仪的内部,有一个由步进电动机驱动的可移动托架,托架上的光源随托架移动,光线照射到正面向下的原稿上,其过程类似复印机。图片反射回来的光线通过反射镜片反射到透镜上,经过透镜的聚集,投影到CCD光电转换元件上,经过光电转换形成电信号,然后进行译码,将数字信号输出。
7、 扫描仪的技术指标?(1)扫描仪的技术指标(2)色彩精度(3)扫描速度(4)内置图像处理能力1)伽马校正2)色彩校正3)亮度等级4)线性优化5)半色调处理 (5)办色调处理(6)VAROS光学分辨率倍增性能
8、 LCD投影机分为?分为液晶光阀投影机和液晶板投影机两类。
9、 什么是美学?美学是通过绘画、色彩和版面展现自然美感的学科。其中,绘图、色彩和版面被叫做美学设计三要素,而自然美感则是美学运用的最终目标。
10、美学作用?其作用有三个:(1)产生更好的视觉效应(2)内容表达形象化(3)增加产品的价值
11、什么是三原色?R红、Y黄、B蓝,光三原色又叫电脑三原色。
1、 颜色三要素的内容?明度、色相、纯度构成的色彩的三要素。
2、 美化声音的措施?1)提高清晰度。选择优质的载体材质,入光盘。在存储空间允许的情况下,尽可能采用较高的采样频率、较多的位数数字记录音频。在多媒体作品中,由于存储空间的限制,一般采用22050Hz/8bit的数字音频,过低的指标会影响声音清晰度。2)降低噪音。在制作音乐或其他音响资料时,采用先进的录音设备、技术和降噪音系统降低噪声。对多媒体作品的制作者而言,使用音频处理软件的特定功能,可以有效地降低噪声,并且尽可能使用信号/噪声比高的生源作为声音素材。3)选择悦耳的声音。在多媒体的作品中,应尽量选择曲调优美、旋律流畅的音乐作为背景音乐,营造一个宁静、和谐的气氛,使人们处于一种良好的心态。
3、 色彩图像描述?彩色图像的颜色丰富,具有强力的视觉冲击力。计算机能够处理的色彩图像必须经过数字化处理,形成数字化色彩图像后才可以加工、保存、打印输出、提供印刷等。数字化色彩图像有两种颜色模式:RGB彩色模式和CMYK彩色模式。其中,RGB彩色模式用于显示和打印输出,该模式的图像由R(红)G(绿)B(蓝)三种基本颜色构成,被称为RGB彩色图像;CMYK彩色模式主要用于印刷,该模式的图像由C(青)M(品红)Y(黄)K(黑)4种基本色彩构成,被称为CMYK彩色图像。
4、 动态图像具有以下特点?1)具有时间上的连续性,适用于表现事件过程,表现力强、更生动、更自然。2)具有时间上的延续性,数据量大,必须采用压缩算法保存和处理。3)具有帧之间的相关性,该特性是连续动作的基础,也是压缩处理的条件。4)具有强烈的实时性,对硬件相应速度和软件运行效率提出很高的要求,以满足在规定的时间内完成规定画面数的更。
5、 常见的波形音频范围?人耳的可听域在20~20000Hz之间,低于20Hz或高于20000Hz的声音是听不到的。
1、 部之间的链接界面和信息交流方式,MIDI格式的文件采用“.mid”作为扩展名,简称为MIDI文件。
2、 多媒体信息的数据量?文本、图像、音频、视频
3、 数据压缩的条件?1)数据冗余度2)人类不敏感因素3)信息传输与存储
4、 冗余的基本概念?冗余是指信息所具有的各种性质中多余的无用空间,其多余的程度叫做“冗余度”。一般而言,图像和语音的数据冗余度很大。
5、 预测编码的基本原理?根据算法模型,用原有的样本值对新样本进行预测,得到新样本的预测值。接着取新样本的实际数值,然后和预测值进行比较,二者想减得到差值,最后对差值进行编码,这就是预测编码形成的基本过程。预测编码的关键是算法模型,如果算法模型比较理想,则样本序列在时间上具有较强的相关性,差值的幅度将远远小于原始信号,从而获得较大的压缩比。
6、 霍夫曼编码原理?霍夫曼编码是统计编码的一种,属于无损压缩编码。霍夫曼编码的码长是变化的,对于出现视频率高的的信息,编码的长度较短;而对于出现频率低的信息,编码长度较长。这样,处理全部信息的总码长一定小于实际信息的符合长度。根据这一原理,霍夫曼编码的实际编码过程按照如下步骤进行:1)将信号源的符号按照出现概率递减的顺序排列。2)将两个最小出现概率进行相加,得到的结果作为新符号的出现概率。3)重复进行步骤1和2,直到概率相加的结果等于1为止。4)在合并运算时,概率大的符号用编码0表示,概率小的符号用编码1表示。5)记录下概率为1处到当前信号源符号之间的0、1序列,从而得到每个福哈的编码。
7、 有失真DCT压缩编码?基于DCT(Discrete Cosine Transform)离散预选变换压缩算法,又叫有失真DCT压缩编码。JPEG有失真压缩算法属于有损压缩形式,该算法按照不同层次分基本系统和增强系统两种。该算法还定义了两种工作模式,即顺序操作系统和累进操作模式。
8、 图像的分类?分为以下三类1)帧内图像2)预测图像3)双向图像
1、 图像文件的体积与保存?图像文件的体积是指图像文件的数据量,其计量单位是字节(Byte)。数据量大时图像文件的显著特点,即使采用数据压缩算法进行处理,其数据量也是非常可观的。图像文件体积与组成图像的像素数量和颜色深度有关,数据量由以下式计算:s=(h
2、 *w*c)/8式中,s是图像文件的数据量;h是图像水平方向的像素;w是图像垂直方向的像素;c是颜色深度值;8是将二进制位(bit)转换成以字节(Byte)为单位。例如:图像采用24bit的颜色深度,图像尺寸为800*600像素,则图像文件体积为:s=〔(800*600*24)/8〕B=1440000B(合1.37MB)
3、 什么事动画?动作的变化时动画的本质。动画由很多内容连续但各不相同的画面组成。
4、 电脑动画?人们习惯上把用计算机制作的动画称为电脑动画。
5、 电脑动画的基本概念?可分为两大类。一类是帧动画,另一类是矢量动画。如果按动画表现形式分类,分为二维动画,三维动画和变形动画三大类。
6、 声音的三个重要指标?1)振幅-波的高低幅度,表示声音的强弱。2)周期-两个相邻波之间的时间长度。3)频率-每秒钟振动的次数,以Hz为单位。
7、 音质与数据量?数字音频的声音质量好坏取决于采样频率的高低、表示声音的基本数据位数和声道形式。音频文件的数据量由下式算出:v=fbs/8 v代表数据量;f是采样频率;b是数据位数;s是声道数。例如CD质量的参数为:f=44.1khz,b=16bit,s=2,则每秒钟的数据量为:v=(44100Hz×16bit×2)÷8=176400B(约合172KB)